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Geschrieben von *Hellacopters* am 02.04.2005 um 19:03:05:
Progg0r Showroom
Huhu
Ich hab einen Rechner Programmiert.
Wie findet ihr ihn?
Download
Geschrieben von Dr. Benny am 02.04.2005 um 19:08:32:
gayd ned
Geschrieben von Eddy am 02.04.2005 um 19:08:32:
Lol, so was hab ich immer schon gebraucht :P
Ne, schon cool...wahrscheinlich find ich das cool, weil ich das selber nicht kann^^
Hm, hast du jede Aufgabe ausgerechnet?
Geschrieben von *Hellacopters* am 02.04.2005 um 19:13:00:
LoL nein Eddy ^^
btw jetzt gehts
klick
Rechtsklick Speichern unter und dann statt .gif , .exe am Ende
Geschrieben von Eddy am 02.04.2005 um 20:54:53:
Zitat: |
Original von Hellacopters
LoL nein Eddy ^^
btw jetzt gehts
klick
Rechtsklick Speichern unter und dann statt .gif , .exe am Ende
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Pah, ich habs auch vorher schon geschafft den runterzuladen

^^
Geschrieben von *Hellacopters* am 02.04.2005 um 23:42:58:
So hier die Zip sollte jeder entpacken können.
Geschrieben von illmatic am 03.04.2005 um 01:21:23:
Zitat: |
Original von Hellacopters
So hier die Zip sollte jeder entpacken können.
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In welcher Programmiersprache gescriptet? Basic? Delphi/Pascal? Whatever?
BTW: Mhm, ich hab schon lange nichtmehr an meiner "Geometrieengine" für beliebige Vielecke weitergeproggt.
Wer sich das Tool mal anschauen will, hier die letzte Version:
www.christoph-dec.de/Geometrie-Engine_V0.3_.zip
Geschrieben von Eddy am 03.04.2005 um 09:21:53:
So, weil ill auch was vorsgestellt hat, hab ich den Thread einfach mal umbenannt
Geschrieben von illmatic am 03.04.2005 um 12:50:41:
Zitat: |
Original von Hellacopters
Zitat: |
Original von illmatic
Zitat: |
Original von Hellacopters
So hier die Zip sollte jeder entpacken können.
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In welcher Programmiersprache gescriptet? Basic? Delphi/Pascal? Whatever?
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Nur vb
Naja Jeder fängt mal klein an.
btw deine Geometrie Engine ist kewl.
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Meins ist in Object Pascal/Delphi 7 programmiert. Hab dafür 'ne 15 in Informatik kassiert.
Momentan arbeite ich an einer 3D-Umsetzung der Engine - um Polyeder (Vielflächner) in 3D darstellen zu lassen.
Hier mal ein Beta-Script meiner Engine für einen unregelmäßigen Pentaeder mit 4 gleichgroßen Seiten (gleichseitige Pyramide) - zu erkennen ist noch nicht recht viel, aber die Grundzüge der mathematischen Berechnung der Eckpunkte von der 3D-Matrix zum 2D-Vektor stimmen schonmal. Per Mausklick kann man die XY-Koordinaten des Fluchtpunktes Q[x|y|z] bestimmen, Q[z] ist festgelegt.
www.christoph-dec.de/3D-Engine_Pyramid_V0.0.1_.zip
Zum Starten der Berechnung und Darstellung einfach mit der Maus in das weiße Feld bzw. später in das Koordinatensystem klicken. Die 3 dicke schwarze Linie ist die variable z-Achse. Per Mausklick bestimmt ihr die XY-Koordinaten von Q und lasst das Programm gleichzeitig die Berechnung der neuen Grafik starten und die Darstellung ausführen..
Burning Board, entwickelt von WoltLab GmbH